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13일차, 14일차. 안녕하십니까.오늘도 이어서 공부를 시작하겠습니다. 요즘 다시 기운이 축 늘어진 기분입니다.햇빛과 운동이 필요하다고 생각합니다.앞으로 아침에 운동을 해야 할 듯 합니다.하지만 몸이 생각처럼 따라오지 않는군요.어떻게 해야 할 지 고민입니다. 일단, 오늘은 오후 약속때문에 공부분량을 빨리 해야 합니다.얼른 시작합시다.햇빛운동은 내일부터.. 어제 배운 것들을 복습해보겠습니다. 1. 랜덤넘버를 생성하는 것을 배웠습니다. 2. 문서를 확인하는 방법에 대해서 배웠습니다.3. 배열에 대해서 배웠습니다. []를 사용해서 나타냈고, 배열의 항목들을 표현하거나, 일정 범위를 나타내기도 했습니다.4. 반복문에 대해서 배웠습니다. for, while, 무한루프에 대한 내용이었습니다. 사전에는 키-값 쌍이라고 부르는 .. 2026. 2. 6.
12일차. 안녕하십니까.오늘도 공부를 시작해보겠습니다. 요즘 느끼는 것인데, 흥미가 많이 떨어진 듯 합니다.제 특징이자, 기질 같은 것인데, 재미를 붙였다가 금방 흥미를 잃어 버립니다.보통 같았으면, 때려쳤을 거 같습니다. 많이 해야 할 필요 없다. 완벽히 할 필요 없다.그저, 꾸준히 해보자.그리고 작은 성실함으로 효능감을 느끼자. 초심. 그럼 계속 공부를 해보겠습니다. 1. 변수 선언 위치가 중요하다. gd스크립트에서는 변수의 데이터 타입을 생각하지 않아도 된다. 변수의 데이터 타입은 4가지가 존재한다. 변수의 데이터 타입을 변경하는 것을 casting이라고 한다. 자유롭게 변수를 선언하는 방식이 동적 타입, 고정된 방식으로 선언하는 방식이 정적 타입. 변수 앞에 @익스포트 하는 것으로 인스펙터에 값을 추가.. 2026. 1. 29.
11일차. 오늘은 조금 진도를 나가볼려고 합니다. 남은 과정을 적어보면, variable 2.0, function, randomnumber, array, loop, dictionary... enum...쭉쭉 남아있네요.오늘 적어도.. 루프까지는.. 아니면, 이넘까지는 해보고 싶네요.이넘까지 진도를 나가면, 절반을 넘기는 데 성공한 것이니까..음.. 일단 시작을 해봅시다. 전날 배운 것을 복습해 봅시다. 1. input. 버튼이 눌리면, 색이 변하는 스크립트를 만들었습니다. 인풋함수를 사용하는 방법에 대해서 배웠다고 생각합니다. 2. 변수에 대해서 배웠습니다. 변수로 체력을 만들어서, 버튼이 눌릴때마다 체력이 감소되는 스크립트를 만들었습니다.3. 조건문. 조건문을 통해서 각 상황마다 출력되는 문구를 다르게 만들어.. 2026. 1. 28.
10일차. 10일차 공부를 시작하겠습니다.오늘 하루를 간단하게 말씀드리겠습니다. 전날 잠을 설쳤습니다.무엇 때문인지는 모르겠지만, 생각이 계속 맴돌았기 때문입니다.여러 시도를 했지만, 결국 지칠때까지 누워있다가 잠에 들었던 것 같습니다.그래서인지, 일어났을 때 많이 피곤하더군요.다행이 오늘 일이 없어서, 원없이 쉴 수 있었던 것 같습니다. 하루종일 누워서 시간을 흘러 보냈던 것 같습니다.아무 생각도 안하고 지냈어요. 정말로.누워서 웹서핑과 쇼츠, 그리고 카드게임을 계속 했던 것 같습니다.밥시간 때에는 식사를 했구요. 그렇게 뒹굴거리면서 뭐라도 하자 생각했던 게 운동이었습니다.언덕을 넘는 1시간 걷기 코스가 있는데, 추위때문에 갈등하다가 결국 갔다 왔습니다.그리고 다시 뒹굴거리며 쉬다가 컴퓨터 앞에 앉아 보네요. .. 2026. 1. 27.
8, 9일차. 안녕하십니까.하루 건너뛰어 글을 남기게 되었습니다.인천에 있는 친구 집에 가게 되었는데, 어제 하루 그 집에서 잠을 자고 왔습니다.오래간만에 큰 휴식시간을 보냈다고 생각이 듭니다.스쿼시라는 운동도 처음 해보기도 하고,오뎅꼬치를 테이블 옆에 두고 파는 꼬치집에서 술도 한잔하고,밤에는 노래를 틀어놓고, 맥주를 마시며, 다 큰 남자 셋이서 트럼프 카드를 가지고 놀았습니다.게임을 해서 벌칙으로 운동을 하는 모습이 참, 건전하기도 하면서, 순수하기도 하다는 생각이 들었습니다.그래도 정말 편안하고, 어쩌면 행복한 기억이었다고 생각합니다.아무 걱정 없이, 서로 주저리주저리 이야기 하면서, 낄낄대며 노는 모습이 좋았습니다.이 행복이 제가 살아있는 동안에는 계속 되었으면 좋겠다는 생각을 합니다. 다음날 아침, 그러니까.. 2026. 1. 26.
7일차. 안녕하십니까.어느덧, 일주일이 흘렀습니다.시간이 참 빠르군요. 아직 첫 강의를 다 끝마치지 못 했다는 사실에 조금 웃음이 나오기도 하고,그래도 꾸준히 한 발짝씩 무언가 했다는 사실에 조금 편안해지기도 합니다. 오늘은 첫 강의를 무사히 마쳐 보도록 하겠습니다.남은 부부은 score, audio, export 입니다.오후에 일을 가기 전에 score를 하고, 일 갔다와서 audio를 마치고, export로 마무리 하겠습니다. 어제 label에 대해서 공부했습니다. 1. label 노드를 사용해서 텍스트 박스를 사용 할 수 있다.2. label 노드에서 control부분에서 t~~ 어쩌고 속성을 보면, 폰트를 수정 할 수 있다. 색이나 크기.3. 픽셀글자는 8배수의 숫자에서 선명하게 보인다. 이정도 기억이.. 2026. 1. 23.
6일차. 오늘은 괴장히 짧게 마무리 하려고 합니다.늦게 공부를 시작했기 때문입니다.일을 했는가?그런 건 아닙니다.뭐랄까. 그냥 하루종일 누워서 게임하고 놀았던 거 같습니다.그 외에는 머리를 자르고, 부모님 저녁을 차리고, 운동을 했습니다.아마도 오늘을 휴일처럼 사용한 게 아닐까 생각이 듭니다. 사실, 오늘은 공부를 하지 말까 생각을 했습니다.그래도 이 과정은 자기 효능감의 상승을 위한 치료라고 생각하기 때문에조금이라도 남겨보려고 합니다.그럼, 자기 전에 딱 하나, 하나를 공부하고 잠에 들겠습니다. 어제 했던 걸 생각해 봤습니다.잘 기억이 나지 않지만, 머리로 떠올려 보겠습니다. 1. 플레이어 2.0. 스크립트, 피지크 프로세스 함수는 초당 60번으로 정해진 함수다. 그렇기에 일정하고 부드럽게 그래픽을 출력 할.. 2026. 1. 22.
5일차. 안녕하십니까.오늘도 공부를 시작해보려고 합니다.그전에 잠시 저의 상태를 이야기 해보겠습니다. 어제 잠에 들지 못했습니다.제로콜라를 먹어서 그런걸까, 아니면 밤 늦게 공부를 해서 그랬던 걸까.자려고 누웠지만, 쉽게 잠에 들지 못했습니다.머리는 예전에 대본을 쓸때처럼 빠르게 작동하면서, 온갖 이야기들을 쏟아냈습니다.과거의 제 경험들을 기억해내고, 조합해내며 현실에서 벗어나 그 순간들의 감정에 빠져들어가기 시작했습니다.밤이여서 제 호르몬이 변한걸까요, 아니면 잠시 쉬고 있었던 제 머리가 다시 작동을 하기 시작한 것일까요.여러모로 피곤한 밤이었습니다. 어떻게든 잠에 들어, ( 새벽4시 50분 쯤에 잠에 들었습니다. 삼성 헬스에 기록이 되더군요. ) 중간에 10시쯤 소리에 깨어났다가 피곤함에 다시 잠에 들었고,.. 2026. 1. 21.
4일차. 안녕하십니까.오늘은 4일차입니다. (실제 공부는 3일차이지만.)오전부터 일을 해야 해서, 밤이 되어서야 잠시나마 공부를 하려고 합니다.시작하기 앞서, 주절주절 개인사를 적어봅니다. 요즘따라 느끼는 것이, 몸이 늙었다는 생각이 듭니다.몸을 움직여서 일을 하고 나서, 집에 돌아오면 골아 떨어집니다.오늘도 오전에 7시간 정도 일을 하고 나서, 방에 돌아왔는데, 곧바로 잠에 들었습니다.예전에는 12시간을 일해도, 생각이 멈추지 않아서 잠에 들지 못했는데..이게 좋은 신호인지, 나쁜 신호인지 잘 모르겠습니다.그래도 한가지는, 체력이 조금 부족하다는 생각이 듭니다. 또, 오늘 아침에 정신건강복지센터에서 연락이 왔습니다.웹사이트에 무료로 검사를 해주는 창이 있어서 검사를 했었는데,우울증 점수가 다소 높게 검사되어 연.. 2026. 1. 20.
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