본문 바로가기
반응형

모션 5 정보정리3

모션 5 정리 - Motion Path 오늘은~ 굉장히 재밌는 속성에 대해서 정리해봅시다. 바로, Motion Path입니다! 이전 시간까지 정리한 기능들은 굳이 모션으로 구현할 필요를 못 느끼는 기능들이었죠. 하지만 오늘 배울 기능은 오로지 모션을 위한, 모션에 의한 기능입니다. 그럼 시작하죠! 언제나 시작은 객체를 만드는 것부터 시작합니다. 이미지, 선, 도형 상관없습니다. 저는 음.. 이번에 사람을 그려봤습니다. 그럼, Motion Path를 드래그해서 객체에 먹이면! 준비 끝~! 이제 화면 아래에 재생 버튼을 누르면 캐릭터의 움직임이 변하게 됩니다. 지금은 가장 기본적인 직선 움직임이 적용이 되는군요. 그럼 inspector로 들어가 어떤 속성을 조절할 수 있는지 천천히 봐봅시다. Motion Path의 경우, Path Shape(길의.. 2022. 1. 30.
모션5 속성정리 - Grow/Shrink 오늘도 모션 5의 새로운 행동 속성을 알아보자. Behaviors - Grow(증가, 커지다)/Shink(축소, 움츠러들다) 이 속성의 기능은 객체의 크기를 줄이거나 크게 만든다. 지난번 Fade in/out이 객체를 뚜렷하게 등장시키고 사라지게 만들었다면, 이번에는 객체의 크기다. 먼저, 아무 객체나 만들어보자. 이미지, 브러쉬, 선 상관없다. 나는 원을 하나 만들었다. 스크린 밑에 도구로 원을 그렸다. 그러면 좌측 레이어에 새로운 그룹과 객체가 생겨난다. 이제 지난번처럼 드래그해서 속성을 먹이면 된다. 다 했으면, 어떻게 객체가 변하는지 알아보기 위해서 재생 버튼을 눌러보자. 하지만 화면은 아무런 변화가 없다. 즉, 이 기능은 속성을 먹인다고 바로 효과가 보이지 않는다. 내가 수치를 정해줘야 반응하는.. 2022. 1. 28.
모션 5 Behaviors - Fade in / Fade out 오늘은 모션5의 Behaviors 기능들 중 Fade in / Fade out 에 대해서 부모님도 알수있게! 정리해 보겠습니다. 먼저, behaviors는 내가 원하는 그림이나 객체를 움직이게 만들어주는 속성입니다. 그렇기에 제일 우선으로 효과를 적용받을 객체가 필요합니다. (객체는 효과를 받는 물건이라 생각하면 됩니다. 예를들어 페트병(객체)에 라벨(behavior)을 붙이는 것처럼 말이죠.) 저는 음.. 브러쉬 툴로 사각형을 그리겠습니다. 그러면 좌측 Layers에 paint Stroke가 생긴 것을 볼 수 있습니다. (paint stroke는 붓으로 쓱쓱 그렸다는 뜻입니다.) 이제 준비는 끝났습니다. 페트병이 생겼으니, 라벨을 바로 붙여봅시다. 왼쪽 fade in/out 톱니바퀴를 마우스로 끌어다 .. 2022. 1. 27.
반응형